当前位置:首页 > 正文

反恐精英:全球攻势_反恐精英全球攻势有多少张地图?

更新时间:2025-02-10 08:43 阅读量:122

Half-Life:Counter strike<<战栗时空之绝对武力>>在老玩家口耳相传的称做<>,是一款12年前在网咖非常盛行的FPS游戏,在当时的六、七年级生,几乎都会在放学、下班之后跑到网咖包台,每天都一定要杀到死去活来才肯善罢干休。游戏以最直接的纯对战玩法建构,以10打10共计20位玩家较劲的方式,分别担任反恐小组与恐怖小组二个势力,展开一场又一场的炸弹保卫战。这款曾在网咖界可封上「不败作品」的游戏,虽敌不过现在主流游戏高品质、高张数的后起之秀,但<>奉献给所有六、七年级生的回忆以及缔造的成就,都是许多游戏遥不可及的。

12年的时间过去了,游戏制作商VALVE将<<战栗时空之绝对武力>>改名为<<反恐精英:全球攻势>>登陆次世代主机,并以Counter-Strike: Source<<绝对武力:次世代>>的原型加以修改,让曾经熟悉<>的老玩家能重温这份深藏已久的感动。

笔者依然记得当时也在疯<>时,经常在下课后泡在一小时要价90元的「战略高手」,与同学战到晚上七、八点才肯回家。

<>系列游戏跟目前主流FPS相比,画面虽然输上一大截,但它就是有一种神奇的魔力,不论你是学生、流氓或者是上班族,都一定有玩过俗称「警察抓小偷」的射击游戏。

以前小编在玩<>明戚的时候都是用键盘加滑鼠操控,不过改到家用平台上就只能使用手把来玩,当然在视点移动的顺畅度还是比较依赖键盘/滑鼠。但经过数年家用平台射击游戏的洗礼之后,只要已经习惯用手把玩游戏的玩家,应付这种FPS游戏也激顷陵并无任何问题,讲穿了纯粹就是习惯而已。

正因<<反恐精英:全球攻势>>很需乎启要强烈的瞄准手感,游戏内建以小数点二位的视点微调,让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度,排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太慢的问题出现。不过笔者建议玩家在正式与别人开战前,最好先到「武器课程」里首次微调视点速度,接着再到「与电脑玩家进行离线游戏」模式里,进行第二次视点微调,这样才能更快找到适合自己的视点移动速度。

联机射击游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!白房,月亮门,烟道,沙1,沙2你们曾经走过!B13B41B43B46B84你们曾经拿来当做国那种枪械的真正名称!这是操作三亿鼠标射击梦想的祖宗!

<>正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影

以上都是过去式,<>(下文简称为<>)于前日正式发售,为了能够给全居小常识的粉丝们第一时间带带迹来游戏内容的测试,所以自己买了正版游戏。80块钱,<>在价格上来说和一款国产单机游戏相差无几,让小编们来看看是否划算。

评测部分1,画质与音效

V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。

以至于小编有时候挂着<>开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存。。。比如小编在写这个评测的时候就挂着<>然后开PSCS4,还挂着某网络游戏的商铺。

这个配置还不亲民?!

配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让小编们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,小编在效果全关的图中标注出了明显的区别。

对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。夫人小编的配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX4601G,带余其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到蠢行滚80帧甚至更高!

高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的(好吧MC玩多了)。